From 3ab9df23ade314e4c5fb293a7c4fb4c6f409da91 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Vortrex <3858226+VortrexFTW@users.noreply.github.com> Date: Sun, 18 Apr 2021 19:11:08 -0500 Subject: [PATCH] Use new divider style --- scripts/server/clan.js | 60 +++++++++++++++++++++--------------------- 1 file changed, 30 insertions(+), 30 deletions(-) diff --git a/scripts/server/clan.js b/scripts/server/clan.js index 94815545..f6ef124f 100644 --- a/scripts/server/clan.js +++ b/scripts/server/clan.js @@ -46,7 +46,7 @@ function loadClansFromDatabase() { return tempClans; } -// ------------------------------------------------------------------------- +// =========================================================================== function createClanCommand(command, params, client) { if(areParamsEmpty(params)) { @@ -64,7 +64,7 @@ function createClanCommand(command, params, client) { messageAdmins(`[#AAAAAA]${client.name} [#FFFFFF]created clan[#FF9900]${params}`); } -// ------------------------------------------------------------------------- +// =========================================================================== function deleteClanCommand(command, params, client) { if(areParamsEmpty(params)) { @@ -83,7 +83,7 @@ function deleteClanCommand(command, params, client) { deleteClan(clanId); } -// ------------------------------------------------------------------------- +// =========================================================================== function setClanOwnerCommand(command, params, client) { if(!doesPlayerHaveClanPermission(client, getClanFlagValue("owner"))) { @@ -116,7 +116,7 @@ function setClanOwnerCommand(command, params, client) { messageAdmins(`[#AAAAAA]${client.name} [#FFFFFF]set clan[#FF9900]${getClanData(clanId).name} [#FFFFFF]owner to [#AAAAAA]${getCharacterFullName(targetClient)}`); } -// ------------------------------------------------------------------------- +// =========================================================================== function setClanTagCommand(command, params, client) { if(!doesPlayerHaveClanPermission(client, getClanFlagValue("clanTag"))) { @@ -141,7 +141,7 @@ function setClanTagCommand(command, params, client) { messageAdmins(`[#AAAAAA]${client.name} [#FFFFFF]set clan[#FF9900]${getClanData(clanId).index} [#FFFFFF]tag to [#AAAAAA]${params}`); } -// ------------------------------------------------------------------------- +// =========================================================================== function setClanNameCommand(command, params, client) { if(!doesPlayerHaveClanPermission(client, getClanFlagValue("clanName"))) { @@ -166,7 +166,7 @@ function setClanNameCommand(command, params, client) { messageAdmins(`[#AAAAAA]${client.name} [#FFFFFF]set clan[#FF9900]${getClanData(clanId).index} [#FFFFFF]name to [#AAAAAA]${params}`); } -// ------------------------------------------------------------------------- +// =========================================================================== function setClanMemberTagCommand(command, params, client) { if(!doesPlayerHaveClanPermission(client, getClanFlagValue("memberTag"))) { @@ -199,7 +199,7 @@ function setClanMemberTagCommand(command, params, client) { messagePlayerAlert(client, `[#AAAAAA]${getCharacterFullName(targetClient)} [#FFFFFF]set your clan tag to [#AAAAAA]${tag}`); } -// ------------------------------------------------------------------------- +// =========================================================================== function setClanRankTagCommand(command, params, client) { if(!doesPlayerHaveClanPermission(client, getClanFlagValue("rankTag"))) { @@ -229,7 +229,7 @@ function setClanRankTagCommand(command, params, client) { } } -// ------------------------------------------------------------------------- +// =========================================================================== function addClanMemberFlagCommand(command, params, client) { if(!doesPlayerHaveClanPermission(client, getClanFlagValue("memberFlags"))) { @@ -266,7 +266,7 @@ function addClanMemberFlagCommand(command, params, client) { messagePlayerSuccess(client, `You added the [#AAAAAA]${splitParams[1]} [#FFFFFF]clan flag to [#AAAAAA]${getCharacterFullName(client)}`); } -// ------------------------------------------------------------------------- +// =========================================================================== function removeClanMemberFlagCommand(command, params, client) { if(!doesPlayerHaveClanPermission(client, getClanFlagValue("memberFlags"))) { @@ -303,7 +303,7 @@ function removeClanMemberFlagCommand(command, params, client) { messagePlayerSuccess(client, `You removed the [#AAAAAA]${splitParams[1]} [#FFFFFF]clan flag from [#AAAAAA]${getCharacterFullName(client)}`); } -// ------------------------------------------------------------------------- +// =========================================================================== function addClanRankFlagCommand(command, params, client) { if(!doesPlayerHaveClanPermission(client, getClanFlagValue("rankFlags"))) { @@ -341,7 +341,7 @@ function addClanRankFlagCommand(command, params, client) { messagePlayerSuccess(client, `You added the [#AAAAAA]${splitParams[1]} [#FFFFFF]clan flag to rank [#AAAAAA]${getClanRankData(clanId, rankId).name}`); } -// ------------------------------------------------------------------------- +// =========================================================================== function removeClanRankFlagCommand(command, params, client) { if(!doesPlayerHaveClanPermission(client, getClanFlagValue("rankFlags"))) { @@ -379,7 +379,7 @@ function removeClanRankFlagCommand(command, params, client) { messagePlayerSuccess(client, `You removed the [#AAAAAA]${splitParams[1]} [#FFFFFF]clan flag from rank [#AAAAAA]${getClanRankData(clanId, rankId).name}`); } -// ------------------------------------------------------------------------- +// =========================================================================== function setClanMemberTitleCommand(command, params, client) { if(!doesPlayerHaveClanPermission(client, getClanFlagValue("memberTitle"))) { @@ -411,7 +411,7 @@ function setClanMemberTitleCommand(command, params, client) { messagePlayerSuccess(client, `You changed the name of [#AAAAAA]${getCharacterFullName(client)} [#FFFFFF]from [#AAAAAA]${oldMemberTitle} [#FFFFFF]to [#AAAAAA]${params}`); } -// ------------------------------------------------------------------------- +// =========================================================================== function setClanRankTitleCommand(command, params, client) { if(!doesPlayerHaveClanPermission(client, getClanFlagValue("rankTitle"))) { @@ -443,7 +443,7 @@ function setClanRankTitleCommand(command, params, client) { messagePlayerSuccess(client, `You changed the name of rank ${rankId} from [#AAAAAA]${oldRankName} [#FFFFFF]to [#AAAAAA]${params}`); } -// ------------------------------------------------------------------------- +// =========================================================================== function createClan(name) { let dbConnection = connectToDatabase(); @@ -463,7 +463,7 @@ function createClan(name) { return true; } -// ------------------------------------------------------------------------- +// =========================================================================== function deleteClan(clanId) { saveClansToDatabase(); @@ -481,7 +481,7 @@ function deleteClan(clanId) { return false; } -// ------------------------------------------------------------------------- +// =========================================================================== function getClanData(clanId) { let clans = getServerData().clans; @@ -494,7 +494,7 @@ function getClanData(clanId) { return false; } -// ------------------------------------------------------------------------- +// =========================================================================== function doesClanNameExist(name) { let clans = getServerData().clans; @@ -507,7 +507,7 @@ function doesClanNameExist(name) { return false; } -// ------------------------------------------------------------------------- +// =========================================================================== function doesClanIdExist(clanId) { let clans = getServerData().clans; @@ -520,13 +520,13 @@ function doesClanIdExist(clanId) { return false; } -// ------------------------------------------------------------------------- +// =========================================================================== function reloadAllClans() { getServerData().clans = loadClansFromDatabase(); } -// ------------------------------------------------------------------------- +// =========================================================================== function saveClansToDatabase() { let clans = getServerData().clans; @@ -535,7 +535,7 @@ function saveClansToDatabase() { } } -// ------------------------------------------------------------------------- +// =========================================================================== function saveClanToDatabase(clanData) { let dbConnection = connectToDatabase(); @@ -550,55 +550,55 @@ function saveClanToDatabase(clanData) { return false; } -// ------------------------------------------------------------------------- +// =========================================================================== function setClanTag(clanId, tag) { getClanData(clanId).tag = tag; } -// ------------------------------------------------------------------------- +// =========================================================================== function setClanOwner(clanId, ownerId) { getClanData(clanId).ownerId = ownerId; } -// ------------------------------------------------------------------------- +// =========================================================================== function setClanMemberTag(memberId, tag) { // finish this later, need to query db } -// ------------------------------------------------------------------------- +// =========================================================================== function setClanMemberFlags(memberId, flags) { // finish this later, need to query db } -// ------------------------------------------------------------------------- +// =========================================================================== function setClanMemberTitle(memberId, title) { // finish this later, need to query db } -// ------------------------------------------------------------------------- +// =========================================================================== function setClanRankTag(clanId, rankId, tag) { getClanRankData(clanId, rankId).tag = tag; } -// ------------------------------------------------------------------------- +// =========================================================================== function setClanRankFlags(clanId, rankId, flags) { getClanRankData(clanId, rankId).flags = flags; } -// ------------------------------------------------------------------------- +// =========================================================================== function setClanRankTitle(clanId, rankId, title) { getClanRankData(clanId, rankId).title = title; } -// ------------------------------------------------------------------------- +// =========================================================================== function saveAllClansToDatabase() { for(let i in getServerData().clans) {