Optimize money sync
This commit is contained in:
@@ -18,4 +18,28 @@ function getCurrencyString(amount) {
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return tempString;
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}
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function updateLocalPlayerMoney() {
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if (localPlayer == null) {
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return false;
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}
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if (typeof localPlayer.money != "undefined") {
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localPlayer.money = toInteger(amount);
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}
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if (getGame() == AGRP_GAME_GTA_IV) {
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natives.setMultiplayerHudCash(amount);
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}
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}
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function setLocalPlayerMoney(amount) {
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logToConsole(LOG_DEBUG, `[VRR.Utilities] Setting local player money`);
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localPlayerCash = amount;
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updateLocalPlayerMoney();
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}
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