Use curly brackets on switch case blocks
This commit is contained in:
@@ -19,40 +19,45 @@ function makePedPlayAnimation(pedId, animationSlot, positionOffset) {
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let freezePlayer = false;
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switch(animationData.moveType) {
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case VRR_ANIMMOVE_FORWARD:
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case VRR_ANIMMOVE_FORWARD: {
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setElementCollisionsEnabled(ped, false);
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if(ped.isSyncer) {
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setElementPosition(ped, getPosInFrontOfPos(getElementPosition(pedId), fixAngle(getElementHeading(pedId)), positionOffset));
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}
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freezePlayer = true;
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break;
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}
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case VRR_ANIMMOVE_BACK:
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case VRR_ANIMMOVE_BACK: {
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setElementCollisionsEnabled(pedId, false);
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if(ped.isSyncer) {
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setElementPosition(pedId, getPosBehindPos(getElementPosition(pedId), fixAngle(getElementHeading(pedId)), positionOffset));
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}
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freezePlayer = true;
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break;
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}
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case VRR_ANIMMOVE_LEFT:
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case VRR_ANIMMOVE_LEFT: {
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setElementCollisionsEnabled(pedId, false);
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if(ped.isSyncer) {
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setElementPosition(pedId, getPosToLeftOfPos(getElementPosition(pedId), fixAngle(getElementHeading(pedId)), positionOffset));
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}
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freezePlayer = true;
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break;
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}
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case VRR_ANIMMOVE_RIGHT:
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case VRR_ANIMMOVE_RIGHT: {
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setElementCollisionsEnabled(pedId, false);
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if(ped.isSyncer) {
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setElementPosition(pedId, getPosToRightOfPos(getElementPosition(pedId), fixAngle(getElementHeading(pedId)), positionOffset));
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}
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freezePlayer = true;
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break;
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}
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default:
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default: {
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break;
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}
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}
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if(getGame() < VRR_GAME_GTA_IV) {
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Reference in New Issue
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