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Vortrex
2022-12-19 10:11:10 -06:00
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@@ -1,7 +1,6 @@
// ===========================================================================
// Asshat Gaming Roleplay
// https://github.com/VortrexFTW/agrp_main
// (c) 2022 Asshat Gaming
// Vortrex's Roleplay Resource
// https://github.com/VortrexFTW/v-roleplay
// ===========================================================================
// FILE: utilities.js
// DESC: Provides shared utilities
@@ -1670,7 +1669,7 @@ function getPercentage(num, per) {
// ===========================================================================
function getMultiplayerMod() {
return (getGame() >= 10) ? AGRP_MPMOD_MAFIAC : AGRP_MPMOD_GTAC;
return (getGame() >= 10) ? V_MPMOD_MAFIAC : V_MPMOD_GTAC;
}
// ===========================================================================
@@ -1682,7 +1681,7 @@ function isSnowSupported(gameId) {
// ===========================================================================
function isGTAIV() {
return (getGame() == AGRP_GAME_GTA_IV);
return (getGame() == V_GAME_GTA_IV);
}
// ===========================================================================
@@ -2038,7 +2037,7 @@ function getPosInFrontOfPos(pos, angle, distance) {
let y = pos.y;
let z = pos.z;
if (getGame() != AGRP_GAME_MAFIA_ONE) {
if (getGame() != V_GAME_MAFIA_ONE) {
x = (pos.x + ((Math.cos(angle + (Math.PI / 2))) * distance));
y = (pos.y + ((Math.sin(angle + (Math.PI / 2))) * distance));
} else {
@@ -2062,7 +2061,7 @@ function getPosBehindPos(pos, angle, distance) {
let y = pos.y;
let z = pos.z;
if (getGame() < AGRP_GAME_MAFIA_ONE) {
if (getGame() < V_GAME_MAFIA_ONE) {
y = (pos.y + ((Math.sin(angle - (Math.PI / 2))) * distance));
} else {
angle = radToDeg(angle);
@@ -2077,7 +2076,7 @@ function getPosBehindPos(pos, angle, distance) {
// ===========================================================================
function getPosAbovePos(pos, distance) {
if (getGame() == AGRP_GAME_MAFIA_ONE) {
if (getGame() == V_GAME_MAFIA_ONE) {
return toVector3(pos.x, pos.y + distance, pos.z);
}
return toVector3(pos.x, pos.y, pos.z + distance);
@@ -2086,7 +2085,7 @@ function getPosAbovePos(pos, distance) {
// ===========================================================================
function getPosBelowPos(pos, distance) {
if (getGame() == AGRP_GAME_MAFIA_ONE) {
if (getGame() == V_GAME_MAFIA_ONE) {
return toVector3(pos.x, pos.y - distance, pos.z);
}
return toVector3(pos.x, pos.y, pos.z - distance);
@@ -2579,7 +2578,7 @@ function ArrayBufferToString(buffer) {
// ===========================================================================
function getElementTypeName(typeId) {
if (getGame() == AGRP_GAME_MAFIA_ONE) {
if (getGame() == V_GAME_MAFIA_ONE) {
switch (typeId) {
case ELEMENT_VEHICLE:
return "Vehicle";
@@ -3192,7 +3191,7 @@ function fillLeadingZeros(number, length) {
// ===========================================================================
function isMainWorldScene(sceneName) {
return (sceneName == "agrp.mainWorldScene");
return (sceneName == "v.rp.mainWorldScene");
}
// ===========================================================================