Reorganize some utils, change dividing lines

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Vortrex
2021-03-16 00:34:45 -05:00
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commit deaf0b34a5
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@@ -2,28 +2,28 @@
// Asshat-Gaming Roleplay
// https://github.com/VortrexFTW/gtac_asshat_rp
// Copyright (c) 2021 Asshat-Gaming (https://asshatgaming.com)
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
// FILE: client.js
// DESC: Provides wrapped client natives for GTAC
// TYPE: Natives (JavaScript)
// ===========================================================================
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function getClientGame() {
return gta.game;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function sendToServer(eventName, ...args) {
triggerNetworkEvent.call(eventName, args);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function receiveFromServer(eventName, handlerFunction) {
addNetworkHandler(eventName, handlerFunction);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================

View File

@@ -2,7 +2,7 @@
// Asshat-Gaming Roleplay
// https://github.com/VortrexFTW/gtac_asshat_rp
// Copyright (c) 2021 Asshat-Gaming (https://asshatgaming.com)
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
// FILE: native.js
// DESC: Provides util function to wrap mod-specific stuff
// TYPE: Server (JavaScript)
@@ -10,13 +10,13 @@
// Use data for each because args are probably gonna be way different for each mod
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function getServerGame() {
return server.game;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function getPlayerPosition(client) {
if(getServerGame() == GAME_GTA_IV) {
@@ -28,14 +28,14 @@ function getPlayerPosition(client) {
}
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function setPlayerPosition(client, position) {
logToConsole(LOG_DEBUG, `Setting ${getPlayerDisplayForConsole(client)}'s position to ${position.x}, ${position.y}, ${position.z}`);
sendPlayerSetPosition(client, position);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function getPlayerHeading(client) {
if(getServerGame() == GAME_GTA_IV) {
@@ -47,14 +47,14 @@ function getPlayerHeading(client) {
}
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function setPlayerHeading(client, heading) {
logToConsole(LOG_DEBUG, `Setting ${getPlayerDisplayForConsole(client)}'s heading to ${heading}`);
sendPlayerSetHeading(client, heading);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function getPlayerVehicle(client) {
if(getServerGame() == GAME_GTA_IV) {
@@ -67,13 +67,13 @@ function getPlayerVehicle(client) {
return false;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function getPlayerDimension(client) {
return client.player.dimension;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function getPlayerInterior(client) {
if(getPlayerData(client)) {
@@ -83,14 +83,14 @@ function getPlayerInterior(client) {
}
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function setPlayerDimension(client, dimension) {
logToConsole(LOG_DEBUG, `Setting ${getPlayerDisplayForConsole(client)}'s dimension to ${dimension}`);
client.player.dimension = dimension;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function setPlayerInterior(client, interior) {
logToConsole(LOG_DEBUG, `Setting ${getPlayerDisplayForConsole(client)}'s interior to ${interior}`);
@@ -98,7 +98,7 @@ function setPlayerInterior(client, interior) {
getPlayerCurrentSubAccount(client).interior = interior;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function isPlayerInAnyVehicle(client) {
if(getServerGame() == GAME_GTA_IV) {
@@ -108,7 +108,7 @@ function isPlayerInAnyVehicle(client) {
}
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function getPlayerVehicleSeat(client) {
if(!isPlayerInAnyVehicle(client)) {
@@ -124,37 +124,37 @@ function getPlayerVehicleSeat(client) {
return false;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function isPlayerSpawned(client) {
return (client.player != null);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function getVehiclePosition(vehicle) {
return vehicle.position;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function getVehicleHeading(vehicle) {
return vehicle.heading;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function getVehicleSyncer(vehicle) {
return getElementSyncer(vehicle);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function getVehicleForNetworkEvent(vehicle) {
return vehicle;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function deleteGameElement(element) {
logToConsole(LOG_DEBUG, `Destroying game element ${element.id} (Type: ${element.type})`);
@@ -165,13 +165,13 @@ function deleteGameElement(element) {
return false;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function isPlayerInFrontVehicleSeat(client) {
return (getPlayerVehicleSeat(client) == 0 || getPlayerVehicleSeat(client) == 1);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function removePlayerFromVehicle(client) {
logToConsole(LOG_DEBUG, `Removing ${getPlayerDisplayForConsole(client)} from their vehicle`);
@@ -179,20 +179,20 @@ function removePlayerFromVehicle(client) {
return true;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function setPlayerSkin(client, skin) {
logToConsole(LOG_DEBUG, `Setting ${getPlayerDisplayForConsole(client)}'s skin to ${skin} (${getSkinNameFromId(skin)})`);
client.player.modelIndex = skin;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function getPlayerSkin(client) {
return client.player.modelIndex;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function disconnectPlayer(client) {
logToConsole(LOG_DEBUG, `Disconnecting (kicking) ${getPlayerDisplayForConsole(client)}`);
@@ -200,44 +200,44 @@ function disconnectPlayer(client) {
return false;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function getElementSyncer(element) {
return getClients()[element.syncer];
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function getPlayerWeaponAmmo(client) {
return client.player.weaponAmmunition;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function setPlayerVelocity(client, velocity) {
logToConsole(LOG_DEBUG, `Setting ${getPlayerDisplayForConsole(client)}'s velocity to ${velocity.x}, ${velocity.y}, ${velocity.z}`);
client.player.velocity = velocity;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function getPlayerVelocity(client, velocity) {
return client.player.velocity;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function getElementDimension(element) {
return element.dimension;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function setElementDimension(element, dimension) {
return element.dimension = dimension;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function givePlayerHealth(client, amount) {
if(getPlayerHealth(client)+amount > 100) {
@@ -249,7 +249,7 @@ function givePlayerHealth(client, amount) {
}
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function givePlayerArmour(client, amount) {
if(getPlayerArmour(client)+amount > 100) {
@@ -261,16 +261,16 @@ function givePlayerArmour(client, amount) {
}
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function sendToClient(client, eventName, ...args) {
triggerNetworkEvent.call(client, eventName, args);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function receiveFromClient(eventName, handlerFunction) {
addNetworkHandler(eventName, handlerFunction);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================

View File

@@ -2,7 +2,7 @@
// Asshat-Gaming Roleplay
// https://github.com/VortrexFTW/gtac_asshat_rp
// Copyright (c) 2021 Asshat-Gaming (https://asshatgaming.com)
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
// FILE: native.js
// DESC: Provides util funcs for native wrapping
// TYPE: Shared (JavaScript)
@@ -11,97 +11,97 @@
"use strict";
setErrorMode(RESOURCEERRORMODE_STRICT);
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function and(var1, var2) {
return (var1 && var2);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function or(var1, var2) {
return (var1 || var2);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function not(var1) {
return !var1;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function bitAnd(var1, var2) {
return var1 & var2;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function bitOr(var1, var2) {
return var1 | var2;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function bitXor(var1, var2) {
return var1 ^ var2;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function bitNot(var1) {
return ~var1;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function bitLeftShift(var1, var2) {
return var1 << var2;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function bitRightShift(var1, var2) {
return var1 >> var2;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function greaterThan(var1, var2) {
return var1 > var2;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function lessThan(var1, var2) {
return (var1 < var2);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function greaterThanOrEqualTo(var1, var2) {
return (var1 >= var2);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function lessThanOrEqualTo(var1, var2) {
return (var1 <= var2);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function equals(var1, var2) {
return (var1 == var2);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function modulo(var1, var2) {
return var1 % var2;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function add(...args) {
return args.reduce((acc, a) => {
@@ -109,7 +109,7 @@ function add(...args) {
}, 0);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function subtract(...args) {
return args.reduce((acc, a) => {
@@ -117,7 +117,7 @@ function subtract(...args) {
}, 0);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function multiply(...args) {
return args.reduce((acc, a) => {
@@ -125,7 +125,7 @@ function multiply(...args) {
}, 0);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function divide(...args) {
return args.reduce((acc, a) => {
@@ -133,55 +133,55 @@ function divide(...args) {
}, 0);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function toArray(...args) {
return args;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function toInteger(val) {
return Number(val);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function toFloat(val, fixed = 2) {
return parseFloat((val).toFixed(fixed));
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function toString(val) {
return String(val);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function toVector3(x, y, z) {
return new Vec3(x, y, z);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function toVector2(x, y) {
return new Vec2(x, y);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function toUpperCase(val) {
return String(val).toUpperCase();
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function toLowerCase(val) {
return String(val).toLowerCase();
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function isNull(val) {
if(val == null) {
@@ -195,7 +195,7 @@ function isNull(val) {
return false;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function getEntityData(entity, dataName) {
if(entity != null) {
@@ -206,7 +206,7 @@ function getEntityData(entity, dataName) {
return null;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function setEntityData(entity, dataName, dataValue, syncToClients = true) {
if(entity != null) {
@@ -218,7 +218,7 @@ function setEntityData(entity, dataName, dataValue, syncToClients = true) {
}
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function removeEntityData(entity, dataName) {
if(entity != null) {
@@ -227,7 +227,7 @@ function removeEntityData(entity, dataName) {
return null;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function doesEntityDataExist(entity, dataName) {
if(entity != null) {
@@ -236,7 +236,7 @@ function doesEntityDataExist(entity, dataName) {
return null;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function getDistance(vec1, vec2) {
if(isNull(vec1) || isNull(vec2)) {
@@ -245,7 +245,7 @@ function getDistance(vec1, vec2) {
return vec1.distance(vec2);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function isConsole(client) {
if(client == null) {
@@ -255,7 +255,7 @@ function isConsole(client) {
return client.console;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function logToConsole(tempLogLevel, text) {
if((logLevel & tempLogLevel) || logLevel == LOG_ALL) {
@@ -273,13 +273,13 @@ function logToConsole(tempLogLevel, text) {
return false;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function isSamePlayer(client1, client2) {
return (client1 == client2);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function getClientFromIndex(index) {
let clients = getClients();
@@ -290,7 +290,7 @@ function getClientFromIndex(index) {
}
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function getConsoleClient() {
let clients = getClients();
@@ -301,7 +301,7 @@ function getConsoleClient() {
}
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function getPlayerFromParams(params) {
let clients = getPlayers();
@@ -326,7 +326,7 @@ function getPlayerFromParams(params) {
return false;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function getPlayers() {
return getClients();

View File

@@ -2,28 +2,28 @@
// Asshat-Gaming Roleplay
// https://github.com/VortrexFTW/gtac_asshat_rp
// Copyright (c) 2021 Asshat-Gaming (https://asshatgaming.com)
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
// FILE: client.js
// DESC: Provides wrapped client natives for RAGEMP
// TYPE: Natives (JavaScript)
// ===========================================================================
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function getClientGame() {
return AG_GAME_GTA_V;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function sendToServer(eventName, ...args) {
mp.events.call(eventName, args);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function receiveFromServer(eventName, handlerFunction) {
mp.events.add(eventName, handlerFunction);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================

View File

@@ -2,32 +2,32 @@
// Asshat-Gaming Roleplay
// https://github.com/VortrexFTW/gtac_asshat_rp
// Copyright (c) 2021 Asshat-Gaming (https://asshatgaming.com)
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
// FILE: server.js
// DESC: Provides wrapped server natives for RAGEMP
// TYPE: Natives (JavaScript)
// ===========================================================================
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function getServerGame() {
return AG_GAME_GTA_V;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function getPlayerPosition(client) {
return client.player.position;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function setPlayerPosition(client, position) {
logToConsole(LOG_DEBUG, `Setting ${getPlayerDisplayForConsole(client)}'s position to ${position.x}, ${position.y}, ${position.z}`);
client.position = position;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function getPlayerHeading(client) {
if(getServerGame() == GAME_GTA_IV) {
@@ -39,14 +39,14 @@ function getPlayerHeading(client) {
}
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function setPlayerHeading(client, heading) {
logToConsole(LOG_DEBUG, `Setting ${getPlayerDisplayForConsole(client)}'s heading to ${heading}`);
sendPlayerSetHeading(client, heading);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function getPlayerVehicle(client) {
if(getServerGame() == GAME_GTA_IV) {
@@ -59,13 +59,13 @@ function getPlayerVehicle(client) {
return false;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function getPlayerDimension(client) {
return client.player.dimension;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function getPlayerInterior(client) {
if(getPlayerData(client)) {
@@ -75,14 +75,14 @@ function getPlayerInterior(client) {
}
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function setPlayerDimension(client, dimension) {
logToConsole(LOG_DEBUG, `Setting ${getPlayerDisplayForConsole(client)}'s dimension to ${dimension}`);
client.player.dimension = dimension;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function setPlayerInterior(client, interior) {
logToConsole(LOG_DEBUG, `Setting ${getPlayerDisplayForConsole(client)}'s interior to ${interior}`);
@@ -90,7 +90,7 @@ function setPlayerInterior(client, interior) {
getPlayerCurrentSubAccount(client).interior = interior;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function isPlayerInAnyVehicle(client) {
if(getServerGame() == GAME_GTA_IV) {
@@ -100,7 +100,7 @@ function isPlayerInAnyVehicle(client) {
}
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function getPlayerVehicleSeat(client) {
if(!isPlayerInAnyVehicle(client)) {
@@ -116,37 +116,37 @@ function getPlayerVehicleSeat(client) {
return false;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function isPlayerSpawned(client) {
return (client.player != null);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function getVehiclePosition(vehicle) {
return vehicle.position;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function getVehicleHeading(vehicle) {
return vehicle.heading;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function getVehicleSyncer(vehicle) {
return getElementSyncer(vehicle);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function getVehicleForNetworkEvent(vehicle) {
return vehicle;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function deleteGameElement(element) {
logToConsole(LOG_DEBUG, `Destroying game element ${element.id} (Type: ${element.type})`);
@@ -157,13 +157,13 @@ function deleteGameElement(element) {
return false;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function isPlayerInFrontVehicleSeat(client) {
return (getPlayerVehicleSeat(client) == 0 || getPlayerVehicleSeat(client) == 1);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function removePlayerFromVehicle(client) {
logToConsole(LOG_DEBUG, `Removing ${getPlayerDisplayForConsole(client)} from their vehicle`);
@@ -171,20 +171,20 @@ function removePlayerFromVehicle(client) {
return true;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function setPlayerSkin(client, skin) {
logToConsole(LOG_DEBUG, `Setting ${getPlayerDisplayForConsole(client)}'s skin to ${skin} (${getSkinNameFromId(skin)})`);
client.player.modelIndex = skin;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function getPlayerSkin(client) {
return client.player.modelIndex;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function disconnectPlayer(client) {
logToConsole(LOG_DEBUG, `Disconnecting (kicking) ${getPlayerDisplayForConsole(client)}`);
@@ -192,44 +192,44 @@ function disconnectPlayer(client) {
return false;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function getElementSyncer(element) {
return getClients()[element.syncer];
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function getPlayerWeaponAmmo(client) {
return client.player.weaponAmmunition;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function setPlayerVelocity(client, velocity) {
logToConsole(LOG_DEBUG, `Setting ${getPlayerDisplayForConsole(client)}'s velocity to ${velocity.x}, ${velocity.y}, ${velocity.z}`);
client.player.velocity = velocity;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function getPlayerVelocity(client, velocity) {
return client.player.velocity;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function getElementDimension(element) {
return element.dimension;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function setElementDimension(element, dimension) {
return element.dimension = dimension;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function givePlayerHealth(client, amount) {
if(getPlayerHealth(client)+amount > 100) {
@@ -241,7 +241,7 @@ function givePlayerHealth(client, amount) {
}
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function givePlayerArmour(client, amount) {
if(getPlayerArmour(client)+amount > 100) {
@@ -253,4 +253,4 @@ function givePlayerArmour(client, amount) {
}
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================

View File

@@ -2,7 +2,7 @@
// Asshat-Gaming Roleplay
// https://github.com/VortrexFTW/gtac_asshat_rp
// Copyright (c) 2021 Asshat-Gaming (https://asshatgaming.com)
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
// FILE: native.js
// DESC: Provides util funcs for native wrapping
// TYPE: Shared (JavaScript)
@@ -11,97 +11,97 @@
"use strict";
setErrorMode(RESOURCEERRORMODE_STRICT);
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function and(var1, var2) {
return (var1 && var2);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function or(var1, var2) {
return (var1 || var2);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function not(var1) {
return !var1;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function bitAnd(var1, var2) {
return var1 & var2;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function bitOr(var1, var2) {
return var1 | var2;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function bitXor(var1, var2) {
return var1 ^ var2;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function bitNot(var1) {
return ~var1;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function bitLeftShift(var1, var2) {
return var1 << var2;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function bitRightShift(var1, var2) {
return var1 >> var2;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function greaterThan(var1, var2) {
return var1 > var2;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function lessThan(var1, var2) {
return (var1 < var2);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function greaterThanOrEqualTo(var1, var2) {
return (var1 >= var2);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function lessThanOrEqualTo(var1, var2) {
return (var1 <= var2);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function equals(var1, var2) {
return (var1 == var2);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function modulo(var1, var2) {
return var1 % var2;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function add(...args) {
return args.reduce((acc, a) => {
@@ -109,7 +109,7 @@ function add(...args) {
}, 0);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function subtract(...args) {
return args.reduce((acc, a) => {
@@ -117,7 +117,7 @@ function subtract(...args) {
}, 0);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function multiply(...args) {
return args.reduce((acc, a) => {
@@ -125,7 +125,7 @@ function multiply(...args) {
}, 0);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function divide(...args) {
return args.reduce((acc, a) => {
@@ -133,55 +133,55 @@ function divide(...args) {
}, 0);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function toArray(...args) {
return args;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function toInteger(val) {
return Number(val);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function toFloat(val, fixed = 2) {
return parseFloat((val).toFixed(fixed));
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function toString(val) {
return String(val);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function toVector3(x, y, z) {
return new Vec3(x, y, z);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function toVector2(x, y) {
return new Vec2(x, y);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function toUpperCase(val) {
return String(val).toUpperCase();
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function toLowerCase(val) {
return String(val).toLowerCase();
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function isNull(val) {
if(val == null) {
@@ -195,7 +195,7 @@ function isNull(val) {
return false;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function getEntityData(entity, dataName) {
if(entity != null) {
@@ -206,7 +206,7 @@ function getEntityData(entity, dataName) {
return null;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function setEntityData(entity, dataName, dataValue, syncToClients = true) {
if(entity != null) {
@@ -218,7 +218,7 @@ function setEntityData(entity, dataName, dataValue, syncToClients = true) {
}
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function removeEntityData(entity, dataName) {
if(entity != null) {
@@ -227,7 +227,7 @@ function removeEntityData(entity, dataName) {
return null;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function doesEntityDataExist(entity, dataName) {
if(entity != null) {
@@ -236,7 +236,7 @@ function doesEntityDataExist(entity, dataName) {
return null;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function getDistance(vec1, vec2) {
if(isNull(vec1) || isNull(vec2)) {
@@ -245,7 +245,7 @@ function getDistance(vec1, vec2) {
return vec1.distance(vec2);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function isConsole(client) {
if(client == null) {
@@ -255,7 +255,7 @@ function isConsole(client) {
return client.console;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function logToConsole(tempLogLevel, text) {
if((logLevel & tempLogLevel) || logLevel == LOG_ALL) {
@@ -273,13 +273,13 @@ function logToConsole(tempLogLevel, text) {
return false;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function isSamePlayer(client1, client2) {
return (client1 == client2);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function getClientFromIndex(index) {
let clients = getClients();
@@ -290,7 +290,7 @@ function getClientFromIndex(index) {
}
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function getConsoleClient() {
let clients = getClients();
@@ -301,7 +301,7 @@ function getConsoleClient() {
}
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function getPlayerFromParams(params) {
let clients = getClients();
@@ -326,10 +326,10 @@ function getPlayerFromParams(params) {
return false;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function getPlayers() {
return getClients();
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================