Reorganize some utils, change dividing lines

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Vortrex
2021-03-16 00:34:45 -05:00
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@@ -2,7 +2,7 @@
// Asshat-Gaming Roleplay
// https://github.com/VortrexFTW/gtac_asshat_rp
// Copyright (c) 2021 Asshat-Gaming (https://asshatgaming.com)
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
// FILE: native.js
// DESC: Provides util funcs for native wrapping
// TYPE: Shared (JavaScript)
@@ -11,97 +11,97 @@
"use strict";
setErrorMode(RESOURCEERRORMODE_STRICT);
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function and(var1, var2) {
return (var1 && var2);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function or(var1, var2) {
return (var1 || var2);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function not(var1) {
return !var1;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function bitAnd(var1, var2) {
return var1 & var2;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function bitOr(var1, var2) {
return var1 | var2;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function bitXor(var1, var2) {
return var1 ^ var2;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function bitNot(var1) {
return ~var1;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function bitLeftShift(var1, var2) {
return var1 << var2;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function bitRightShift(var1, var2) {
return var1 >> var2;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function greaterThan(var1, var2) {
return var1 > var2;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function lessThan(var1, var2) {
return (var1 < var2);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function greaterThanOrEqualTo(var1, var2) {
return (var1 >= var2);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function lessThanOrEqualTo(var1, var2) {
return (var1 <= var2);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function equals(var1, var2) {
return (var1 == var2);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function modulo(var1, var2) {
return var1 % var2;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function add(...args) {
return args.reduce((acc, a) => {
@@ -109,7 +109,7 @@ function add(...args) {
}, 0);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function subtract(...args) {
return args.reduce((acc, a) => {
@@ -117,7 +117,7 @@ function subtract(...args) {
}, 0);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function multiply(...args) {
return args.reduce((acc, a) => {
@@ -125,7 +125,7 @@ function multiply(...args) {
}, 0);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function divide(...args) {
return args.reduce((acc, a) => {
@@ -133,55 +133,55 @@ function divide(...args) {
}, 0);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function toArray(...args) {
return args;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function toInteger(val) {
return Number(val);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function toFloat(val, fixed = 2) {
return parseFloat((val).toFixed(fixed));
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function toString(val) {
return String(val);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function toVector3(x, y, z) {
return new Vec3(x, y, z);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function toVector2(x, y) {
return new Vec2(x, y);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function toUpperCase(val) {
return String(val).toUpperCase();
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function toLowerCase(val) {
return String(val).toLowerCase();
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function isNull(val) {
if(val == null) {
@@ -195,7 +195,7 @@ function isNull(val) {
return false;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function getEntityData(entity, dataName) {
if(entity != null) {
@@ -206,7 +206,7 @@ function getEntityData(entity, dataName) {
return null;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function setEntityData(entity, dataName, dataValue, syncToClients = true) {
if(entity != null) {
@@ -218,7 +218,7 @@ function setEntityData(entity, dataName, dataValue, syncToClients = true) {
}
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function removeEntityData(entity, dataName) {
if(entity != null) {
@@ -227,7 +227,7 @@ function removeEntityData(entity, dataName) {
return null;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function doesEntityDataExist(entity, dataName) {
if(entity != null) {
@@ -236,7 +236,7 @@ function doesEntityDataExist(entity, dataName) {
return null;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function getDistance(vec1, vec2) {
if(isNull(vec1) || isNull(vec2)) {
@@ -245,7 +245,7 @@ function getDistance(vec1, vec2) {
return vec1.distance(vec2);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function isConsole(client) {
if(client == null) {
@@ -255,7 +255,7 @@ function isConsole(client) {
return client.console;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function logToConsole(tempLogLevel, text) {
if((logLevel & tempLogLevel) || logLevel == LOG_ALL) {
@@ -273,13 +273,13 @@ function logToConsole(tempLogLevel, text) {
return false;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function isSamePlayer(client1, client2) {
return (client1 == client2);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function getClientFromIndex(index) {
let clients = getClients();
@@ -290,7 +290,7 @@ function getClientFromIndex(index) {
}
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function getConsoleClient() {
let clients = getClients();
@@ -301,7 +301,7 @@ function getConsoleClient() {
}
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function getPlayerFromParams(params) {
let clients = getClients();
@@ -326,7 +326,7 @@ function getPlayerFromParams(params) {
return false;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function getPosToRightOfPos(pos, angle, distance) {
let x = (pos.x+((Math.cos((-angle+1.57)+(Math.PI/2)))*distance));
@@ -337,7 +337,7 @@ function getPosToRightOfPos(pos, angle, distance) {
return rightPos;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function getPosToLeftOfPos(pos, angle, distance) {
let x = (pos.x+((Math.cos((angle+1.57)+(Math.PI/2)))*distance));
@@ -348,7 +348,7 @@ function getPosToLeftOfPos(pos, angle, distance) {
return leftPos;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function getPosInFrontOfPos(pos, angle, distance) {
let x = (pos.x+((Math.cos(angle+(Math.PI/2)))*distance));
@@ -358,7 +358,7 @@ function getPosInFrontOfPos(pos, angle, distance) {
return toVector3(x, y, z);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function getPosBehindPos(pos, angle, distance) {
let x = (pos.x+((Math.cos(angle-(Math.PI/2)))*distance));
@@ -368,16 +368,90 @@ function getPosBehindPos(pos, angle, distance) {
return toVector3(x,y,z);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function getPosAbovePos(pos, distance) {
return toVector3(pos.x, pos.y, pos.z+distance);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function getPosBelowPos(pos, distance) {
return toVector3(pos.x, pos.y, pos.z-distance);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// ===========================================================================
function applyOffsetToPos(position, position2) {
return toVector3(position.x+position2.x, position.y+position2.y, position.z+position2.z);
}
// ===========================================================================
function getRandom(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (toInteger(max) - toInteger(min) + 1)) + toInteger(min)
}
// ===========================================================================
function getArrayOfElementId(elements) {
let tempArray = [];
for(let i in elements) {
tempArray.push(elements[i].id);
}
return tempArray;
}
// ===========================================================================
function Enum(constantsList) {
let tempTable = {};
for(let i in constantsList) {
tempTable[constantsList[i]] = i;
}
return tempTable;
}
// ===========================================================================
function getSyncerFromId(syncerId) {
let clients = getClients();
return clients[syncerId];
}
// ===========================================================================
function getGame() {
if(isServerScript()) {
return server.game;
} else {
return gta.game;
}
}
// ===========================================================================
function isServerScript() {
return (typeof server != "undefined");
}
// ===========================================================================
function doesGameHaveSnow(gameId) {
return (getGame() != GAME_GTA_IV);
}
// ===========================================================================
function isGTAIV() {
return (getGame() == GAME_GTA_IV);
}
// ===========================================================================
function arrayBufferToString(arrayBuffer) {
return String.fromCharCode.apply(null, new Uint8Array(arrayBuffer));
}
// ===========================================================================