// =========================================================================== // Vortrex's Roleplay Resource // https://github.com/VortrexFTW/gtac_roleplay // =========================================================================== // FILE: v.js // DESC: Provides shared utilities // TYPE: Shared (JavaScript) // =========================================================================== let bindableKeys = { 8: "backspace", 9: "tab", 13: "return", 27: "escape", 32: "space", 33: "exclamation", 34: "doublequote", 35: "hashtag", 36: "dollar", 37: "percent", 38: "ampersand", 39: "quote", 40: "leftparenthesis", 41: "rightparenthesis", 42: "asterisk", 43: "plus", 44: "comma", 45: "minus", 46: "period", 47: "slash", 48: "0", 49: "1", 50: "2", 51: "3", 52: "4", 53: "5", 54: "6", 55: "7", 56: "8", 57: "9", 58: "colon", 59: "semicolon", 60: "less", 61: "equals", 62: "greater", 63: "questionmark", 64: "at", 91: "leftbracket", 92: "backslash", 93: "rightbracket", 95: "underscore", 97: "a", 98: "b", 99: "c", 100: "d", 101: "e", 102: "f", 103: "g", 104: "h", 105: "i", 106: "j", 107: "k", 108: "l", 109: "m", 110: "n", 111: "o", 112: "p", 113: "q", 114: "r", 115: "s", 116: "t", 117: "u", 118: "v", 119: "w", 120: "x", 121: "y", 122: "z", 127: "delete", 1073741881: "capslock", 1073741882: "f12", 1073741883: "f2", 1073741884: "f3", 1073741885: "f4", 1073741886: "f5", 1073741887: "f6", 1073741888: "f7", 1073741889: "f8", 1073741890: "f9", 1073741891: "f10", 1073741892: "f11", 1073741893: "f12", 1073741894: "printscreen", 1073741895: "scrolllock", 1073741896: "pause", 1073741897: "insert", 1073741898: "home", 1073741899: "pageup", 1073741901: "end", 1073741902: "pagedown", 1073741903: "right", 1073741904: "left", 1073741905: "down", 1073741906: "up", 1073741908: "numdivide", 1073741909: "nummultiply", 1073741910: "numminus", 1073741911: "numplus", 1073741912: "numenter", 1073741913: "num1", 1073741914: "num2", 1073741915: "num3", 1073741916: "num4", 1073741917: "num5", 1073741918: "num6", 1073741919: "num7", 1073741920: "num8", 1073741921: "num9", 1073741922: "num0", 1073741923: "numperiod", 1073742048: "leftctrl", 1073742049: "leftshift", 1073742050: "leftalt", 1073742052: "rightctrl", 1073742053: "rightshift", 1073742054: "rightalt", }; // =========================================================================== function makeLargeNumberReadable(num) { return new Number(num).toLocaleString("en-US"); } // =========================================================================== function getKeyIdFromParams(params) { let tempParams = toLowerCase(toString(params)); //let sdlName = sdl.getKeyFromName(tempParams); //if(sdlName != null) { // return sdlName; //} for(let i in bindableKeys) { if(toLowerCase(bindableKeys[i]) == toLowerCase(tempParams)) { return i; } } } // =========================================================================== function getKeyNameFromId(params) { return bindableKeys[toInteger(params)]; } // =========================================================================== function and(var1, var2) { return (var1 && var2); } // =========================================================================== function or(var1, var2) { return (var1 || var2); } // =========================================================================== function not(var1) { return !var1; } // =========================================================================== function bitAnd(var1, var2) { return var1 & var2; } // =========================================================================== function bitOr(var1, var2) { return var1 | var2; } // =========================================================================== function bitXor(var1, var2) { return var1 ^ var2; } // =========================================================================== function bitNot(var1) { return ~var1; } // =========================================================================== function bitLeftShift(var1, var2) { return var1 << var2; } // =========================================================================== function bitRightShift(var1, var2) { return var1 >> var2; } // =========================================================================== function greaterThan(var1, var2) { return var1 > var2; } // =========================================================================== function lessThan(var1, var2) { return (var1 < var2); } // =========================================================================== function greaterThanOrEqualTo(var1, var2) { return (var1 >= var2); } // =========================================================================== function lessThanOrEqualTo(var1, var2) { return (var1 <= var2); } // =========================================================================== function equals(var1, var2) { return (var1 == var2); } // =========================================================================== function modulo(var1, var2) { return var1 % var2; } // =========================================================================== function add(...args) { return args.reduce((acc, a) => { return acc + a; }, 0); } // =========================================================================== function subtract(...args) { return args.reduce((acc, a) => { return acc - a; }, 0); } // =========================================================================== function multiply(...args) { return args.reduce((acc, a) => { return acc * a; }, 0); } // =========================================================================== function divide(...args) { return args.reduce((acc, a) => { return acc / a; }, 0); } // =========================================================================== function toArray(...args) { return args; } // =========================================================================== function toInteger(val) { return Number(val); } // =========================================================================== function toFloat(val, fixed = 2) { return parseFloat(val); } // =========================================================================== function toString(val) { return String(val); } // =========================================================================== function toVector3(x, y, z) { return new Vec3(toFloat(x), toFloat(y), toFloat(z)); } // =========================================================================== function toVector2(x, y) { return new Vec2(x, y); } // =========================================================================== function toUpperCase(val) { return String(val).toUpperCase(); } // =========================================================================== function toLowerCase(val) { return String(val).toLowerCase(); } // =========================================================================== function isNull(val) { if(val == null) { return true; } if(typeof val === "undefined") { return true; } return false; } // =========================================================================== function getEntityData(entity, dataName) { if(entity != null) { if(entity.getData != null) { return entity.getData(dataName); } } return null; } // =========================================================================== function setEntityData(entity, dataName, dataValue, syncToClients = true) { if(entity != null) { if(typeof server != "undefined") { return entity.setData(dataName, dataValue, syncToClients); } else { return entity.setData(dataName, dataValue); } } } // =========================================================================== function removeEntityData(entity, dataName) { if(entity != null) { return entity.removeData(dataName); } return null; } // =========================================================================== function doesEntityDataExist(entity, dataName) { if(entity != null) { return (entity.getData(dataName) != null); } return null; } // =========================================================================== function getDistance(vec1, vec2) { if(isNull(vec1) || isNull(vec2)) { return false; } return vec1.distance(vec2); } // =========================================================================== function logToConsole(tempLogLevel, text) { if(typeof server != "undefined") { text = removeColoursInMessage(text); } if((logLevel & tempLogLevel) || logLevel == LOG_ALL) { if(tempLogLevel == LOG_ERROR) { console.error(text); return true; } else if(tempLogLevel == LOG_WARN) { console.warn(text); return true; } else { console.log(text); return true; } } return false; } // =========================================================================== function Enum(constantsList) { let tempTable = {}; for(let i in constantsList) { tempTable[constantsList[i]] = i; } return tempTable; } // =========================================================================== function clearArray(array) { array.splice(0, array.length) } // =========================================================================== function isServerScript() { return (typeof server != "undefined"); } // =========================================================================== function getPercentage(num, per) { return (num/100)*per; } // =========================================================================== function getMultiplayerMod() { return (getGame() >= 10) ? VRR_MPMOD_MAFIAC : VRR_MPMOD_GTAC; } // =========================================================================== function getGame() { if(isServerScript()) { return server.game; } else { return game.game; } } // =========================================================================== function isSnowSupported(gameId) { return supportedFeatures.snow[getGame()]; } // =========================================================================== function isGTAIV() { return (getGame() == VRR_GAME_GTA_IV); } // =========================================================================== function areServerElementsSupported() { return supportedFeatures.serverElements[getGame()]; } // =========================================================================== function isTimeSupported() { return supportedFeatures.time[getGame()]; } // =========================================================================== function isWeatherSupported() { return supportedFeatures.weather[getGame()]; } // =========================================================================== function arePickupsSupported() { return supportedFeatures.pickups[getGame()]; } // =========================================================================== function areBlipsSupported() { return supportedFeatures.blips[getGame()]; } // =========================================================================== function areMarkersSupported() { return supportedFeatures.markers[getGame()]; } // =========================================================================== function isFadeCameraSupported() { return supportedFeatures.fadeCamera[getGame()]; } // =========================================================================== function isCustomCameraSupported() { return supportedFeatures.customCamera[getGame()]; } // =========================================================================== function areFightStylesSupported() { return supportedFeatures.fightStyles[getGame()]; } // =========================================================================== function areWorldLabelsSupported() { return supportedFeatures.worldLabels[getGame()]; } // =========================================================================== function isGameFeatureSupported(featureName) { return supportedFeatures[featureName][getGame()]; } // =========================================================================== function getAllowedSkins(gameId = getGame()) { return getGameData().skins[gameId].filter(skin => skin[2] == true); } // =========================================================================== function getGameData() { return gameData; } // =========================================================================== function getAllowedSkinIndexFromSkin(skin) { for(let i in allowedSkins) { if(allowedSkins[i][0] == skin) { return i; } } return false; } // =========================================================================== function getSkinIndexFromModel(model, gameId = getGame()) { let skins = getGameData().skins[gameId]; for(let i in skins) { if(toLowerCase(skins[i][0]).indexOf(toLowerCase(model)) != -1) { return i; } } return false; } // =========================================================================== function getSkinIndexFromName(name, gameId = getGame()) { let skins = getGameData().skins[gameId]; for(let i in skins) { if(toLowerCase(skins[i][1]).indexOf(toLowerCase(name)) != -1) { return i; } } return false; } // =========================================================================== function getObjectModelIndexFromModel(model, gameId = getGame()) { let objects = getGameData().objects[gameId]; for(let i in objects) { if(toLowerCase(objects[i][0]).indexOf(toLowerCase(model)) != -1) { return i; } } return false; } // =========================================================================== function getGameName(gameId = getGame()) { return getGameData().gameNames[gameId]; } // =========================================================================== function getVehicleModelIndexFromParams(params, gameId = getGame()) { let fromName = getVehicleModelIndexFromName(params, gameId); let fromModel = getVehicleModelIndexFromModel(params, gameId); if(fromModel && !fromName) { return fromModel; } if(!fromModel && fromName) { return fromName; } return false; } // =========================================================================== function getVehicleModelIndexFromName(name, gameId = getGame()) { let vehicles = getGameData().vehicles[gameId]; for(let i in vehicles) { if(toLowerCase(vehicles[i][1]).indexOf(toLowerCase(name)) != -1) { return i; } } return false; } // =========================================================================== function getVehicleModelIndexFromModel(model, gameId = getGame()) { let vehicles = getGameData().vehicles[gameId]; for(let i in vehicles) { if(isNaN(model)) { if(toLowerCase(vehicles[i][0]).indexOf(toLowerCase(model)) != -1) { return i; } } else { if(vehicles[i][0] == toInteger(model)) { return i; } } } return false; } // =========================================================================== function getVehicleModelFromName(name, gameId = getGame()) { let vehicles = getGameData().vehicles[gameId]; for(let i in vehicles) { if(toLowerCase(vehicles[i][1]).indexOf(toLowerCase(name)) != -1) { return vehicles[i][0]; } } return false; } // =========================================================================== function getVehicleNameFromModel(model, gameId = getGame()) { let vehicles = getGameData().vehicles[gameId]; for(let i in vehicles) { if(isNaN(model)) { if(toLowerCase(vehicles[i][0]).indexOf(toLowerCase(model)) != -1) { return vehicles[i][1]; } } else { if(vehicles[i][0] == toInteger(model)) { return vehicles[i][1]; } } } return false; } // =========================================================================== function getSkinModelIndexFromParams(params, gameId = getServerGame()) { let fromName = getSkinIndexFromName(params, gameId); let fromModel = getSkinIndexFromModel(params, gameId); if(fromModel && !fromName) { return fromModel; } if(!fromModel && fromName) { return fromName; } return false; } // =========================================================================== function getSkinNameFromModel(model, gameId = getServerGame()) { let skins = getGameData().skins[gameId]; for(let i in skins) { if(toLowerCase(skins[i][0]).indexOf(toLowerCase(model)) != -1) { return skins[i][1]; } } return false; } // =========================================================================== function getSkinModelFromName(name, gameId = getServerGame()) { let skins = getGameData().skins[gameId]; for(let i in skins) { if(toLowerCase(skins[i][1]).indexOf(toLowerCase(name)) != -1) { return skins[i][0]; } } } // =========================================================================== function getObjectModelIndexFromParams(params, gameId = getServerGame()) { let fromName = getObjectModelIndexFromName(params, gameId); let fromModel = getObjectModelIndexFromModel(params, gameId); if(fromModel && !fromName) { return fromModel; } if(!fromModel && fromName) { return fromName; } return false; } // =========================================================================== function getObjectNameFromModel(model, gameId = getServerGame()) { let objects = getGameData().objects[gameId]; for(let i in objects) { if(toLowerCase(objects[i][0]).indexOf(toLowerCase(model)) != -1) { return objects[i][1]; } } return false; } // =========================================================================== function getObjectModelFromName(name, gameId = getServerGame()) { let objects = getGameData().objects[gameId]; for(let i in objects) { if(toLowerCase(objects[i][1]).indexOf(toLowerCase(name)) != -1) { return objects[i][0]; } } } // =========================================================================== // =========================================================================== function getPosToRightOfPos(pos, angle, distance) { let x = (pos.x+((Math.cos((-angle+1.57)+(Math.PI/2)))*distance)); let y = (pos.y+((Math.sin((-angle+1.57)+(Math.PI/2)))*distance)); let rightPos = toVector3(x, y, pos.z); return rightPos; } // =========================================================================== function getPosToLeftOfPos(pos, angle, distance) { let x = (pos.x+((Math.cos((angle+1.57)+(Math.PI/2)))*distance)); let y = (pos.y+((Math.sin((angle+1.57)+(Math.PI/2)))*distance)); let leftPos = toVector3(x, y, pos.z); return leftPos; } // =========================================================================== function getPosInFrontOfPos(pos, angle, distance) { let x = pos.x; let y = pos.y; let z = pos.z; if(getGame() < VRR_GAME_MAFIA_ONE) { y = (pos.y+((Math.sin(angle+(Math.PI/2)))*distance)); } else { angle = radToDeg(angle); z = (pos.z+((Math.sin(angle+(Math.PI/2)))*distance)); } x = (pos.x+((Math.cos(angle+(Math.PI/2)))*distance)); return toVector3(x, y, z); } // =========================================================================== function getPosBehindPos(pos, angle, distance) { let x = pos.x; let y = pos.y; let z = pos.z; if(getGame() < VRR_GAME_MAFIA_ONE) { y = (pos.y+((Math.sin(angle-(Math.PI/2)))*distance)); } else { angle = radToDeg(angle); z = (pos.z+((Math.sin(angle-(Math.PI/2)))*distance)); } x = (pos.x+((Math.cos(angle-(Math.PI/2)))*distance)); return toVector3(x, y, z); } // =========================================================================== function getPosAbovePos(pos, distance) { return toVector3(pos.x, pos.y, pos.z+distance); } // =========================================================================== function getPosBelowPos(pos, distance) { return toVector3(pos.x, pos.y, pos.z-distance); } // =========================================================================== function applyOffsetToPos(position, position2) { return toVector3(position.x+position2.x, position.y+position2.y, position.z+position2.z); } // =========================================================================== function getRandom(min, max) { return Math.floor(Math.random() * (toInteger(max) - toInteger(min) + 1)) + toInteger(min) } // ===========================================================================