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GTA4RP/scripts/server/locale.js
2022-01-21 20:32:34 -06:00

153 lines
4.7 KiB
JavaScript

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// Vortrex's Roleplay Resource
// https://github.com/VortrexFTW/gtac_roleplay
// ===========================================================================
// FILE: locale.js
// DESC: Provides locale structures, functions and usage
// TYPE: Server (JavaScript)
// ===========================================================================
function initLocaleScript() {
logToConsole(LOG_INFO, "[VRR.Locale]: Initializing locale script ...");
getServerData().localeStrings = loadAllLocaleStrings();
logToConsole(LOG_INFO, "[VRR.Locale]: Locale script initialized!");
}
// ===========================================================================
function getLocaleString(client, stringName, ...args) {
let tempString = getRawLocaleString(stringName, getPlayerData(client).locale);
if(tempString == "") {
submitBugReport(client, `(AUTOMATED REPORT) Locale string "${stringName}" is missing for "${getPlayerLocaleName(client)}"`);
}
tempString = replaceColoursInMessage(tempString);
for(let i = 1; i <= args.length; i++) {
tempString = tempString.replace(`{${i}}`, args[i-1]);
}
return tempString;
}
// ===========================================================================
function getGroupedLocaleString(client, stringName, index, ...args) {
let tempString = getRawGroupedLocaleString(stringName, getPlayerData(client).locale, index);
tempString = replaceColoursInMessage(tempString);
for(let i = 1; i <= args.length; i++) {
tempString = tempString.replace(`{${i}}`, args[i-1]);
}
return tempString;
}
// ===========================================================================
function getRawLocaleString(stringName, localeName) {
return getLocaleStrings()[localeName][stringName];
}
// ===========================================================================
function getRawGroupedLocaleString(stringName, localeName, index) {
return getLocaleStrings()[localeName][stringName][index];
}
// ===========================================================================
function getPlayerLocaleName(client) {
let localeId = getPlayerData(client).locale;
return getLocales()[localeId][0];
}
// ===========================================================================
function loadAllLocaleStrings() {
let tempLocaleStrings = {};
let locales = getGlobalConfig().locales;
for(let i in locales) {
let localeData = locales[i];
let localeFile = JSON.parse(loadTextFile(`locale/${localeData[1]}.json`));
tempLocaleStrings[i] = localeFile;
}
return tempLocaleStrings;
}
// ===========================================================================
function getLocaleStrings() {
return getServerData().localeStrings;
}
// ===========================================================================
function getLocaleFromParams(params) {
let locales = getLocales();
if(isNaN(params)) {
for(let i in locales) {
if(toLowerCase(locales[i][2]).indexOf(toLowerCase(params)) != -1) {
return i;
}
if(toLowerCase(locales[i][0]).indexOf(toLowerCase(params)) != -1) {
return i;
}
}
}
return -1;
}
// ===========================================================================
function getLocales() {
return getGlobalConfig().locales;
}
// ===========================================================================
function showLocaleListCommand(command, params, client) {
let localeList = getLocales().map(function(x) { return x[0]; });
let chunkedList = splitArrayIntoChunks(localeList, 10);
messagePlayerInfo(client, getLocaleString(client, "HeaderLocaleList"));
for(let i in chunkedList) {
messagePlayerInfo(client, chunkedList[i].join(", "));
}
}
// ===========================================================================
function setLocaleCommand(command, params, client) {
if(areParamsEmpty(params)) {
messagePlayerSyntax(client, getCommandSyntaxText(command));
return false;
}
let localeId = getLocaleFromParams(params);
if(!getLocaleData(localeId)) {
messagePlayerInfo(client, getLocaleString(client, "InvalidLocale"));
return false;
}
getPlayerData(client).accountData.locale = localeId;
getPlayerData(client).locale = localeId;
messagePlayerSuccess(client, getLocaleString(client, "LocaleChanged1"), getLocaleString(client, "LocaleNativeName"));
}
// ===========================================================================
function getLocaleData(localeId) {
if(typeof getLocales()[localeId] != "undefined") {
return getLocales()[localeId];
}
return false;
}
// ===========================================================================