Готовый вариант проекта под сдачу

This commit is contained in:
2026-03-06 01:09:34 +05:00
parent 609c4cc553
commit 88e1f8d87d
27 changed files with 91329 additions and 456 deletions

View File

@@ -0,0 +1,22 @@
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
public class PressAnyKey : MonoBehaviour
{
// Сюда в инспекторе перетащи метод LoadSceneFromList из прошлого скрипта
// Или любое другое действие
public UnityEvent OnAnyKeyPressed;
void Update()
{
// Проверяем, нажата ли любая клавиша или кнопка мыши
if (Input.anyKeyDown)
{
OnAnyKeyPressed.Invoke();
// Опционально: отключаем скрипт после срабатывания,
// чтобы не спамить переходами
this.enabled = false;
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,2 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 45f130d2b84c9574cbc6595aa20424c2

View File

@@ -0,0 +1,27 @@
using UHFPS.Runtime;
using UnityEngine;
public class FinishZone : MonoBehaviour
{
[Header("Настройки")]
public GameObject victoryPanel; // Панель победы
public GameObject Gameui;
public CanvasGroup WinPanel;
public GameObject player; // Скрипт управления игроком
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
// Проверка тега игрока [1]
if (other.CompareTag("Player"))
{
// Активация UI [2]
victoryPanel.SetActive(true);
// Отключение управления [3]
player.SetActive(false);
Gameui.SetActive(false);
WinPanel.alpha = 1.0f;
WinPanel.interactable = true;
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,2 @@
fileFormatVersion: 2
guid: fd28aa21a98fbef42a1701817a2d2533

View File

@@ -0,0 +1,23 @@
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class SceneSwitcher : MonoBehaviour
{
// Список названий сцен, который ты заполнишь в инспекторе
public List<string> sceneList;
// Метод, который мы будем вызывать
public void LoadSceneFromList(int index)
{
// Проверка, что индекс не выходит за границы списка
if (index >= 0 && index < sceneList.Count)
{
SceneManager.LoadScene(sceneList[index]);
}
else
{
Debug.LogError("Индекс сцены вне диапазона списка!");
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,2 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 63cb8efe90d46e941b1866522a55cc6d

View File

@@ -0,0 +1,22 @@
using UnityEngine;
public class UnlockCursor : MonoBehaviour
{
void Awake()
{
// Разблокируем курсор
Cursor.lockState = CursorLockMode.None;
// Делаем его видимым
Cursor.visible = true;
}
// На случай, если какой-то другой скрипт попытается залочить его в Update
void LateUpdate()
{
if (Cursor.lockState != CursorLockMode.None)
{
Cursor.lockState = CursorLockMode.None;
Cursor.visible = true;
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,2 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 1f01f3c24f6a1ac468e5c8f0413df37a