using UnityEngine; using UnityEngine.Events; public class PressAnyKey : MonoBehaviour { // Сюда в инспекторе перетащи метод LoadSceneFromList из прошлого скрипта // Или любое другое действие public UnityEvent OnAnyKeyPressed; void Update() { // Проверяем, нажата ли любая клавиша или кнопка мыши if (Input.anyKeyDown) { OnAnyKeyPressed.Invoke(); // Опционально: отключаем скрипт после срабатывания, // чтобы не спамить переходами this.enabled = false; } } }