using UHFPS.Runtime; using UnityEngine; public class FinishZone : MonoBehaviour { [Header("Настройки")] public GameObject victoryPanel; // Панель победы public GameObject Gameui; public CanvasGroup WinPanel; public GameObject player; // Скрипт управления игроком private void OnTriggerEnter(Collider other) { // Проверка тега игрока [1] if (other.CompareTag("Player")) { // Активация UI [2] victoryPanel.SetActive(true); // Отключение управления [3] player.SetActive(false); Gameui.SetActive(false); WinPanel.alpha = 1.0f; WinPanel.interactable = true; } } }